InterNosCon 2010: the days after - parte 3.

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Parte 3: la domenica e Angelica.

La domenica, come eventi di gioco, ho organizzato due partite a La Mia Vita Col Padrone, un gioco che parla di servi e padroni in ambientazione gotica.

Avete presente Renfield e Igor, servitori di Dracula e di Victor Frankenstein (dottore? Professore? Boh!)? Ecco, quel tipo di personaggi lì.

In questo gioco si creano storie di servitù prima e di liberazione poi. Il giocatore, tramite il personaggio, si troverà a vedere molto da vicino gli orrori che il Padrone gli comanderà di eseguire, e poco a poco si libererà da questa condizione di sudditanza psicologica, fino al gran finale, catartico e liberatorio.


Copertine dell'edizione deluxe del gioco.
L'edizione "regolare" la trovate a questo link.

Il gioco è già in grado, così com'è, di trasmettere emozioni potenti: avete presente un film dell'orrore?
Riesce a farvi saltare sulla sedia?
Ecco, immaginate di essere "dentro" un film horror, di avere il controllo di uno dei "mostri", ma suo malgrado e costretto dagli eventi.
Insomma, roba forte per stomaci forti.

Io ho provato a rendere ancora più "forte" questo tema mettendo questo schema di gioco in un tema il cui orrore ogni maschio di più di 16 anni conosce intimamente: la Bionda Stronza.
Senza offesa per le bionde che un cervello ce l'hanno: magari Angelica (l'ho chiamata ironicamente così) è pure tinta.

Risultato: La Mia Vita Con Angelica, un gioco in cui giochi la parte, fondamentalmente, di un ragazzo che pende dalle labbra di Angelica, la "bella, ricca, velina, stereotipata, ecc."

Il mix emotivo che ne risulta è ancora più forte, credo, di quello dell'horror, perché fa (ri)vivere sensazioni che tutti abbiamo visto o provato in prima persona o tramite qualche amico.
So che sembra strano, ma più "vicino a casa" (come temi trattati, ambientazione, ecc.) giochi, più le emozioni si fanno forti, perché diventa "una faccenda personale".


Trad. "a senso": una bionda stronza ed egomaniaca può fare più paura
di Godzilla che ti carica o di un vampiro vecchio di mille anni.

Fare boiate, e grosse, per "una che tanto non te la dà" non è proprio una cosa rara, vero?
Qui sopra, la foto dei due coraggiosi della partita del mattino. Da sinistra a destra: io, Alessandro, Adam.

Qui sotto, i coraggiosissimi del pomeriggio, che hanno deciso di aumentare ancora di più il fattore "terrore autoinflitto" giocando, fondamentalmente, sé stessi: i loro personaggi avevano i loro nomi e i loro punti di forza e di debolezza.
L'ambientazione era "Bologna", in cui 3 di loro avevano vissuto e/o studiato.

Non provate a farlo a casa! ^_-


Da sinistra a destra: Ariele, me, Giuseppe,
Francesco e (nascosto da Francesco) Luca.


Sulle due partite scriverò un commento dettagliato, ma non su questo blog. Se interessati, chiedete.

All Good Things... Ovvero, il ritorno a casa.

In definitiva, l'INC mi ha lasciato con un mix di sensazioni fortissime.
Voglia di continuare, il classico "ma come, è già finito?" anche dopo due giorni non-stop densissimi di eventi; voglia di tornare a casa a raccontare tutte queste cose; voglia di tornare l'anno prossimo per rivedere tutte quelle persone (70!) piene di idee e di entusiasmo e di voglia di divertirsi, di provare cose nuove e di scambiarsi esperienze.

L'INC, ripeto, è una faccenda unica al mondo o quasi. No, aspetta, senza "o quasi": è un evento con tutti i pregi di una "Con" di giochi, ma senza i difetti tipici delle "Con" e con molti, molti, molti extra... primo fra tutti il fatto che è tutto pronto da prima: non devi sprecare nemmeno un secondo, se la tua priorità è giocare, parlare, passeggiare o riposarti non hai tempo buttato a organizzarti il pranzo o cercare-e-chissà-forse-trovare gente con cui organizzare una partita.

Per dare un'idea, ecco i due video che raccolgono le risposte dei partecipanti alla domanda "qual è stata la cosa più bella di InterNosCon 2010":


Parte uno. Per vederlo su YouTube clicca qui.


Parte due. Per vederlo su YouTube clicca qui.
La misteriosa parola pronunciata da Ron Edwards alla fine...
...richiederà un altro post. ^_-

Bene, mi pare tutto.
Eventuali domande sapete dove vanno. ^_-

Dal prossimo post, si torna a parlare di fumetti, e forse con una bella PAULemica tanto per restare allenati.

InterNosCon 2010: the days after - parte 2.

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Parte 2: la festa del sabato sera.

Tanto perché il free bar (leggi: bibite alcooliche ed analcoliche a volontà dal bancone) e i giochi non erano abbastanza per fare casino, la sera del sabato c'era una festa "a tema".

Il tema dell'anno scorso era "il west", a simboleggiare lo spirito "da pionieri" per andare ad esplorare nuove possibilità di gioco, nuovi modi di fare incontrare i giocatori, nuovi modi di comunicare in modo solare ed aperto agli altri il bello del "trovarsi a giocare".

Quest'anno il tema erano "i pirati" (All'Arrembaggio), a simboleggiare la voglia di dare l'assalto con entusiasmo alle novità.

La festa è stata preceduta da un momento in cui gli organizzatori hanno simbolicamente premiato (con una bottiglia di birra) alcuni degli intervenuti: chi aveva organizzato più eventi, chi aveva generato la "catena di inviti" più lunga, ecc. ecc.

Le gallery fotografiche dell'INC le trovate tutte linkate sul sito ufficiale, che, ripeto, è www.internoscon.it

In ogni caso, io e altri abbiamo deciso di presentarci vestiti da ninja, sull'onda del meme internettiano che vede come simbolo della "discussione futile da forum" i dibattiti sull'argomento "sono meglio i ninja o i pirati?"
Se vi sembra stupido, beh, è il simbolo della discussione futile per un motivo, no? (cfr. Wikipedia in inglese)

Tanto per "fare 31", ho perfino organizzato un momento in cui ninja e pirati avrebbero compiuto (secondo il meme) l'impossibile: un trattato di pace!

E tanto per aggiungere un altro livello di riferimenti
alla "cultura della Rete", ecco il Motivational Poster!
Io sono quello a sinistra. A destra, Ezio.

Tanto per esagerare, io e Marco Andreetto, a nome della Taverna del Vecchio Veggente (ludoteca di Legnago, VR, di cui facciamo parte), abbiamo regalato una copia di Kazekami Kyoko (vedi qui per info e per scaricare il .PDF illustrato e a colori) stampata con segnalibro in omaggio.

Ed un grazie a Francesca della TVV per aver aiutato Marco a confezionare il tutto!

Sull'onda di un altro meme internettiano, relativo al film La Caduta (cfr la pagina Wikipedia del film, in inglese), la community di GenteCheGioca ha prodotto alcuni video parodistici, in cui, attraverso l'uso di falsi sottotitoli, scene di quel film venivano ricontestualizzate a fini ironici e autoironici.

In particolare, un video dipingeva Hitler come un appassionato di gioco tradizionale che si lamentava di non essere stato invitato a InternosCON, la convention di Gentechegioca. Potete trovare questo video qui.


Qui sopra, un video fatto da me, in cui Hitler si lamenta della
chiusura all'innovazione tipica di alcuni (molti) forum italiani sul GdR.



L'utente -Spiegel-, cogliendo la palla al balzo, invitò ufficialmente Hitler alla convention (qui). A ciò seguì un video di risposta. Per proseguire lo scherzo, -Spiegel- si è quindi fugacemente presentato alla festa in maschera di INC come "Hitler travestito da pirata".

Lo dobbiamo ripetere ancora che è tutto uno scherzo o è chiaro? ^_-
(foto di Daniele Frizzi usate con il permesso dell'autore)


Ron Edwards, uno degli ospiti d'onore è stato omaggiato con una maglietta che faceva la parodia del suo gioco Sorcerer... Inserendo Topolino come Apprendista Stregone.

Ha gradito molto.

Abbiamo avuto Hitler, abbiamo avuto Topolino, abbiamo avuto i massimi teorici e autori del GdR a fare le conferenze, a giocare, e a scambiare chiacchiere prima, durante e dopo i pasti... Chi mancava, solo Gesù?

No, c'era anche lui, in versione "Ninja Pirate Cyborg Jesus" (questa non ve la spiego, ve la cercate da soli).

Credo di aver superato, con questo, il limite massimo di
riferimenti geek incrociati consentito nell'Unione Europea.

Quindi s'è mangiato, bevuto, giocato (eh, sì, perché non giocare anche in costume durante la festa?), ballato...

E pure ballato e giocato contemporaneamente, visto che sei coraggiosi si sono cimentati in "Sea Dracula", un gioco demenziale di animali avvocati (parola chiave: demenziale) in cui si vince ballando.
Presto saranno online i filmati integrali di questo gioco, ed i sei saranno ricattabili a vita. :P

A presto per la terza parte, in cui parlerò del gioco che ho portato domenica: La Mia Vita Con Angelica.
E se avete letto fin qui, vi meritate pure di sapere in anticipo che ve lo metterò pure per il download, in versione illustrata! ^_-

InterNosCon 2010: the days after - parte 1.

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Ho già parlato della mia passione per i giochi di roleplay e loro derivati in alcuni post precedenti.

Lo scorso weekend sono stato ad InterNosCon, "INC" per gli amici, che è una roba come poche ne esistono al mondo.

Il sito ufficiale è questo, da cui si può anche scaricare un libro, scritto da alcuni dei partecipanti, me incluso, più traduzioni di articoli "tecnici" sui giochi di ruolo, di roleplay e derivati.

1- Il libro!

Senza falsa modestia, anche perché la parte più robusta di questo lavoro non è certo il mio contributo, si tratta del primo libro in Italia che tratta in modo "tecnico" e per certi versi scientifico questi giochi senza essere già concettualmente indietro di 10-15 anni nel momento stesso in cui esce dalla stampa.

E potete averlo GRATIS cliccando il link sotto l'immagine!


2- L'INC: come funziona.

L'esperienza è impossibile da trasportare a parole e in immagini su un singolo post di un blog, e anche le centinaia di foto che trovate nelle raccolte segnalate sul sito ufficiale sono troppo fredde per trasmettere l'aria elettrica di voglia di divertimento che c'era!
Proverò a raccontare per sommi capi.

In pratica, ci si iscrive con un pacchetto "tutto compreso", inclusi i rinfreschi a go-go, i pasti, pernottamento/i, e quest'anno anche una degustazione di vini con tanto di sommelier che ha spiegato le caratteristiche di questo e quel vino.

Per iscriversi, è necessario essere invitati. Chi ha partecipato l'anno prima è invitato "di default" e ha 5 inviti da dare. Ognuno degli invitati ha altri 5 inviti da distribuire e così via a cascata. In pratica, avere un invito è ridicolmente facile, e così facendo nessuno si ritrova ad essere "da solo" all'INC.

Poi, dopo l'iscrizione, proponi uno o più giochi in una delle fasce orarie disponibili (o ti offri per fare da segretario, servizio mai abbastanza apprezzato!) e ti iscrivi a quelli che t'interessano: sul sito potete vedere l'elenco dei giochi.

3- E io che ho fatto?

Io ho portato questo per il sabato mattina:

Polaris
Che è un gioco che mette i giocatori nei panni di cavalieri di un regno mitico e splendente all'estremo nord, creato in una notte lunghissima, fatto "di ghiaccio e luce delle stelle", che però è in decadimento, perché un giorno... spunta il sole!
Si gioca al tavolo, ognuno a turno gioca una scena in cui il suo personaggio è protagonista.
Il gioco è principalmente verbale, e i giocatori si passano le informazioni "di gioco" tramite frasi codificate. Ad esempio, se inizio a rispondere al mio interlocutore con "Ed Anche..." vuol dire che confermo quello che lui dice, che aggiungo qualcosa e che le sue opzioni per rispondermi saranno più limitate.

Pagina ufficiale del gioco: http://janus-design.it/prodotti/polaris


Il sabato pomeriggio, dopo la foto di gruppo che vedete qui, con tutti quanti con la maglietta dell'evento (io sono il terzo da sinistra, accosciato)...

...e che potete vedere anche qui (photo courtesy of Michele Gelli), per il pomeriggio ho proposto:

Avventure In Prima Serata
Che è un gioco in cui i giocatori, in una prima fase, costruiscono collettivamente (con un procedimento in parte guidato ed in parte molto informale) una serie TV.
In una seconda fase si gioca l' "episodio pilota" della serie e poi tutti gli altri.
Nei tempi ristretti di un pomeriggio, ovviamente, c'è spazio solo per il "pilota".
La serie che abbiamo creato, in soli 40 minuti di brainstorming, è stata una serie britannica che parla di tre poveretti squattrinati che dividono un appartamento e sbarcano il lunario, mentre tutto il mondo è alle prese con la rivelazione che gli alieni sono sempre stati tra noi: V (Visitors, se preferite) e District 9 incontrano Being Human.

Pagina ufficiale del gioco:
http://www.narrattiva.it/index.cfm?action=showItem&pID=4

Sabato sera, la festa in costume, di cui parlerò in una seconda parte.

Ma vi dico solo che ci sono stati regali, premiazioni, pirati, ninja, Hitler (o quasi), Topolino (in immagine), Gesù (o anche di più), birre a volontà (davvero)... E poi la mattina dopo, un'altra giornata di gioco intera, che sarà oggetto di una terza parte.

Walhalla 10 esce il 22 a Reggio Emilia!


E perché dovreste volere una copia di Walhalla numero 10?

Per i motivi scritti nel mio post precedente, no? ^_-

Purtroppo non ci saremo, né io (Coro: chissene) né le EdenGirls (coro: nooooo!), se non in spirito ed inchiostro.

Intanto, vi metto qui sotto il videotrailer ufficiale del numero 9 di Walhalla: Cimpellin, Bonfatti, Tilloca... Mica niente.

Thumos: le prossime uscite, web e cartacea!


Ciao a tutti!

Come promesso, questo post torna a parlare di fumetto, dopo un po' di digressioni ai confini della filosofia, con tre notizie diverse.

1) Michela Da Sacco è al lavoro su Thumos capitolo due (12 pagine), in cui verranno introdotti altri 3 personaggi molto importanti. Anticipo anche che si aprirà con una scena piuttosto "calda".

Il numero 10 di Walhalla conterrà una lunga intervista ad EdenStudio (composto da Manuela Soriani [blog] [DeviantART], Francesca Da Sacco [blog] [DeviantART], Michela Da Sacco [blog] [DeviantART]), più il sottoscritto in qualità di EdenCollaboratore.

NOTA: stamattina DeviantART sta facendo manutenzione, se non si aprono le pagine provate più tardi o domani, gli indirizzi sono giusti. ^_-

EdenStudio (+ me) ha fatto omaggio agli amici di Walhalla di tre storie brevi, una di Thumos (testi miei e disegni di Michela), ed una su testi di Francesca e disegni di Manuela e una terza tutta di Francesca!

Per ordinare Walhalla o per sapere dove comprarlo di persona alle fiere: http://www.comixcomunity.com/


3) Infine, volevo annunciare una mini-collaborazione con Patty Comino, autrice di PattyCuore.
Di che si tratta? Se ne riparla tra pochi giorni! ^_-